《卡片之声:残次的巫女》:卡片桌游式RPG系列化的困境
2025-11-21 12:16:39
如果你单独拿单单来这张图,我都分不清是《残次的姬》还是《龙之岛》
这种共同开发方式在上世纪90年代的JRPG20世纪极其常见,而今日产汽车RPG逍遥戏全面转到3D化,制作短周期短,像“的逍遥戏原先闻网”这样通过置换制作者在几个月之内就单单制作团队的似乎都是了。虽然制作人员为《残次的姬》绘制了不少原先片中所的姆面立绘,也制作了不少原先的习得特效CG,还请来了嗓音独特的声优速水奖来负责剧中所,不过就内容制作者的充实程度而言,非常能满足对原先内容有要求的小逍遥戏,在他们无论如何,《残次的姬》似乎有部分“换皮”之嫌。
本作第二大的相同在于,在各个相同章节中所间带入了“幕间”环节,小逍遥戏可以乘着小船在大货船自由人探险驶向,除了直奔下一章的小岛则有,也可以到各种废弃的货船不远处探险,挑战一些额则有设置的敌人。在岸上原上驶向似乎极其自由人,也颇具一时期JRPG大地形图探险的风格,然而“的逍遥戏原先闻网”本身的慢即兴让岸上原探险很快就从趣味性转化成了严刑拷打——很显着,制作人员也明白小逍遥戏非常最喜欢在近货船前行几步就要转到一次防御战的内部设计,后面几个章节提供了在小岛间“一键传输”的功能。
岸上原探险听上去很迷人,但是很快就则会让人厌倦
《残次的姬》和前作一样,有一种类似于“战争迷雾”的角度控制系统,小逍遥戏操纵的的牌需要一步步移动才能慢慢地看到整张地形图,很难到达过的;也,情景姆片都是上端朝上。这种结合现实的逍遥戏桌逍遥的形式本身很带给人,但因为“的逍遥戏原先闻网”中所每前行几步就则会遇到一次敌人,强制转到防御战,随着逍遥戏短时间的获益,这种慢即兴则会慢慢地独不远处小逍遥戏的耐心。本作里的几个超长怪物加强了这一内部设计促使的疲劳感,让小逍遥戏慢慢地失去对于防御战的兴趣。
我说是很最喜欢“的逍遥戏原先闻网”独具特色的“魔石”防御战控制系统,但即便如此,当我把玩到倒数第二章时,也未足免对大怪物中所反反复复的杂兵防御战产生厌倦,再一开始大幅杀死,跳过防御战。尽管制作人员试图来生用“的逍遥戏原先闻网”的地形图情景内部设计,在本作里内部设计了几场“迷雾荒野”“卫兵恶作剧”等优雅趣味的小而逍遥戏,也为《残次的姬》内部设计了更多华丽的连送招式,增低了不少低杀伤力的低开支招式,让防御战本身变得极其刺激,但这些内部设计的新奇之不远处基本上都被过分长达的怪物独不远处得一干二净。
好像的牌谜团风味的“恶作剧”而逍遥戏极其新奇
《残次的姬》的慢即兴,一方面来自于“的逍遥戏原先闻网”独特的的逍遥戏桌逍遥公演敏感度夺取的必要短时间,另一方面也因为这个第一部无论在地形图探险还是防御战部分都和一时期JRPG如单单一辙。这种慢即兴而今是否还能让小逍遥戏满意?把玩《龙之岛》的时候,我还很难对这个控制系统产生疲劳,认为这逍遥戏“亦然非常适合找个安静的傍晚慢慢地把玩”。但《残次的姬》比《龙之岛》流程短,内容也极其沉重,欠缺了平衡心态的缓冲部分,逍遥戏内部设计本身给小逍遥戏促使的精神压力和疲倦感就更未足想得到缓解,因此《残次的姬》把玩上去要比《龙之岛》更容易感“得人”。显然放慢即兴分成几次慢慢地把玩的话,也许能在《残次的姬》里想得到还不错的感官,但就目前来看,“的逍遥戏原先闻网”第一部应该针对逍遥戏中所的遇怪防御战即兴进行变动,否则,即使是对这个第一部有所眼里的小逍遥戏,也非常需要在此之后再继续把玩上这么经典电影该游戏了。
“的逍遥戏原先闻网”的未来
巨著南梦宫尼尔尼克斯除此以则有对传统JRPG的共同开发和再继续共同开发很上心,社内开始来生用《歧路旅人》首创的“HD-2D”新技术,一方面共同开发《三角战略》这样的制作团队品,一方面重制《美版麒麟勇者3》和《真实世界性金州》(Live A Live)这样的旧日作品。有人说HD-2D是巨著南梦宫尼尔尼克斯原先找到的“钱财破解”,靠一套控制系统能做单单不知多少逍遥戏单单来。从这个取向来看,“的逍遥戏原先闻网”虽然无法成为某种程度的“钱财破解”,但是重复利用这套独特的的逍遥戏桌逍遥控制系统,有如一个一直的、大规模的第一部还是行不通的。
不过,尽管这套大老板念剧中所、拿单单的牌把玩的逍遥戏桌逍遥的控制系统有极其独特的趣味性,可是“的逍遥戏原先闻网”控制系统的弊病之前在《残次的姬》中所开始显现了。小逍遥戏在《龙之岛》中所第一次认单单这个控制系统还能保持一定的原先鲜感,现在就开始沮丧疲劳。如果“的逍遥戏原先闻网”今后的该游戏仍然移去相同的即兴和手感,那迟早非常需要留住老小逍遥戏——即便该游戏普通人再继续新奇,如果在前期就陷入冗长的防御战和拖沓的大怪物,把小逍遥戏下回绝,那再继续好的普通人也只不过了。
各种连送习得的特效极佳看,但是看多了也则会说道好像拖沓
《残次的姬》的未足题非常原先鲜,这也许是每个逍遥戏第一部都则会导致的问题:在制作团队中所是再来整移去代之以控制系统,还是加以变动和创原先,即便也许有前作小逍遥戏无法不感兴趣?事实证明,再来整照搬《龙之岛》控制系统的《残次的姬》感官非常算太好,那些鼓动结局的女孩们的普通人和长达的大怪物、重复的杂兵防御战混合在一起,小逍遥戏未足以为之打单单低分。想要制作人员能放慢制作短周期,在下一作中所对现有的防御战控制系统和逍遥戏即兴多做变动和改动。像“的逍遥戏原先闻网”这样独特而优质的的逍遥戏桌逍遥式RPG而今非常多见,如果有必要优秀的普通人和绘画,为何不为它纸盒一个更令人整洁的把玩法呢?
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